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読みもの(配信でツールを使うときの、基本と考え方)
配信で、ツールを使うときに、つまずきやすい点を、8つの記事にまとめました。ツールを動かさなくても、読むだけで、役に立つ内容を、目指しています。OBSの操作、保存の仕組み、くじや抽選の確率の考え方などを、扱います。
記事の一覧
OBSのブラウザソースにURLを入れる手順と、幅・高さの決め方
ブラウザソースにURLを入れる手順と、幅・高さをキャンバスに合わせる考え方を説明します。初めての方向けの入口の記事です。
ローカルファイルとURLの、どちらでOBSに入れるか
ローカルファイルとURLの、2つの入れ方の違いと、選び方、設定を入れる流れをまとめました。
配信画面の背景が透明になるしくみと、見え方の確かめ方
背景が透明になる仕組みと、ふだんのブラウザで白や市松模様に見える理由、透過の確かめ方を説明します。
ツールの数字や設定が保存される場所と、OBSで別になる理由
カウンターの数やビンゴの印が、どこに保存されるのかを説明します。ツールごとの保存の有無の一覧つきです。
配信中にキーボードで数えるには:OBSの「操作」とキー入力のしくみ
キーボードで数えるときの、キー入力が届く条件と、OBSの「操作」の使い方、ツールごとのキーの一覧です。
ツールが映らない・小さい・ずれるときの確認手順(OBSのブラウザソース)
映らない、小さい、ずれる、設定パネルが映り込む、といった症状ごとに、確認の順番を、表にしました。
くじ・ルーレット・ガチャ・ビンゴの使い分けと、確率の考え方
くじ、抽選、ガチャ、ビンゴ、順番待ちの使い分けと、同じ結果が続く確率の計算を紹介します。
待機・休憩・離席・終了の画面を、場面ごとに使い分ける設計
配信前、休憩、離席、終了の画面を、シーンごとに使い分ける考え方と、文の例をまとめました。
OBSの録画形式、MKVとMP4の違いと、録画後の変換のしかた
OBSで録画するときの形式(MKV・MP4など)の選び方を整理します。途中で止まったときに映像が残るか、編集ソフトで読めるか、リマックスで変換する手順まで。
OBSのビットレート・解像度・fpsの関係と、数字の決め方の手順
配信のビットレート、解像度、フレームレート(fps)がどう関係するかを整理し、自分の環境で数字を決める手順を説明します。配信先の推奨値は変わるため、公式の確認を前提にしています。
OBSのシーンコレクションとプロファイルの違い、書き出しとバックアップ
OBSの「シーンコレクション」と「プロファイル」は何が違うのか。書き出し・読み込みの手順、設定ファイルの保存場所、パソコンの買い替えや故障に備えたバックアップの取り方を説明します。
OBSのホットキーの設定場所と割り当て例、配信中の誤操作を避ける考え方
OBSのホットキー(ショートカットキー)を設定する場所、よくある割り当て例、ゲーム中に反応しないときの確認、配信中の誤操作を防ぐ考え方を、手順つきで説明します。
OBSの音声ミキサーとフィルタの基本、ゲイン・ノイズゲート・コンプレッサーの役割
OBSの音声ミキサーの見方、ゲイン、ノイズゲート、コンプレッサー、リミッターなどフィルタの役割と、かける順番を説明します。数値はすべて目安で、環境に合わせて調整する前提です。
配信遅延が生まれる仕組みと、OBSの「遅延配信」設定、コラボ時の注意
配信の遅延(ラグ)がどこで生まれるかを順に整理し、OBSの「遅延配信」設定の意味と使いどころ、コラボ配信で気をつけることを説明します。遅延の長さは配信先と設定で変わります。
視聴者参加型の配信の進め方。募集から順番、終了までの流れ
視聴者参加型の企画を、募集、受付、順番の管理、終了のあいさつまで、順を追って説明します。順番待ちボードと抽選ルーレットの使いどころ、よくある失敗、当日のチェックリスト付き。
配信のくじ・抽選を、公平に見せるための考え方
視聴者参加の配信で、くじや抽選を公平に見せるための考え方を説明します。乱数と手動の違い、当選者の決め方の事前告知、やり直しの条件、よくある失敗とチェックリスト。金品のやり取りは扱いません。
歌枠のセットリストの作り方と運用。事前に決める項目とリクエスト対応
歌枠配信のセットリストを、どう作り、どう運用するかを説明します。事前に決める項目、曲順の考え方、リクエストの受け方、画面への出し方、歌詞の扱いの注意まで。
雑談配信のお題の作り方。分類と使い回しのコツ
雑談配信で話が途切れないための、お題の作り方を説明します。お題の分類、答えやすい問いの形、避けたい話題、使い回しの管理、お題ガチャの使いどころまで。
配信告知文の書き方。入れる項目、時刻の表記、画像の文字量
配信の告知文に入れる項目、日時と時刻の書き方の注意、告知画像の文字量、画面の告知テロップの使い方を説明します。テンプレート、よくある失敗、投稿前のチェックリスト付き。
コラボ配信の事前打ち合わせ項目。音声、画面、進行、権利、連絡手段
コラボ配信の前に決めておく項目を、音声、画面、進行、権利、連絡手段の5つに分けて説明します。当日のトラブルを減らす打ち合わせの進め方と、チェックリスト付き。
配信画面のレイアウトの決め方|余白・セーフエリアと座標の目安
配信画面のどこに、ゲーム、カメラ、カウンターやテロップを置くかの考え方を、1920×1080の座標の目安つきで説明します。余白とセーフエリア、重なりを避ける順番、確認方法まで。
配信画面の文字を読みやすくするには|サイズ・コントラスト比・縁取り・スマホ表示
配信画面の文字が読まれるための、大きさ、コントラスト比、縁取りと影、スマホで見られる前提の考え方を説明します。このサイトのツールの文字サイズの範囲と、コントラスト比の計算例つき。
配信オーバーレイの色選び|色数・背景との相性・色覚の違いへの配慮
配信画面に重ねる文字や数字の色を選ぶ考え方を説明します。色数の絞り方、背景との相性、色覚の違いへの配慮、目標カウンターや告知ティッカーの色の設定まで。
縦型配信・縦動画の基本|9:16の解像度と、横配信との違い
縦型配信と縦動画の基本を説明します。9:16の解像度、横配信との違い、OBSでの設定の考え方、ブラウザソースのツールを縦の画面に置くときの注意点まで。
配信でBGM・画像・フォントを使うときに確認すること
配信で使うBGM、画像、フォントについて、利用前に確認したい項目を整理しました。権利の判断は、配信先の規約と素材の利用規約を、自分で確認する前提の一般的な注意です。
配信前チェックリスト|音声・映像・ツール・告知・終了後
配信を始める前に確認したい項目を、音声、映像、ツール、告知、終了後に分けて整理しました。待機画面、カウントダウン、離席中画面の使いどころも説明します。
どれから読むか
OBSの、ブラウザソースを使うのが、初めての方は、「OBSのブラウザソースにURLを入れる手順と、幅・高さの決め方」から、読んでください。そのあと、困ったことが起きたときに、「ツールが映らない・小さい・ずれるときの確認手順」を、開く流れが、おすすめです。
数字を数えるツールを使うなら、「ツールの数字や設定が保存される場所」と、「配信中にキーボードで数えるには」が、役に立ちます。企画で、くじや抽選を使うなら、「くじ・ルーレット・ガチャ・ビンゴの使い分けと、確率の考え方」を、先に読むと、見せ方が、決めやすくなります。
読みものの方針
- ツールの説明で終わらせない
「何ができるか」だけでなく、「配信で、どう使うと困らないか」を書きます。
- 確かめた内容だけを書く
ツールの動きは、プログラムの内容を、確かめたものだけを、書いています。確かめていない部分は、そう書きます。
- 数字は、計算できるものを書く
確率や、文字数の目安は、計算の元の式や、前提を、一緒に書いています。
- 他の記事と、重ならないようにする
1本ごとに、読む理由が、あるように、テーマを分けています。
記事の内容に、誤りや、分かりにくい点が、ありましたら、お問い合わせからお知らせください。ツールの一覧は、こちらです。
読みものの読み方のヒント
8本の記事は、どこから読んでも、通じるように書いています。ただし、OBSの操作に不慣れな方は、次の順で読むと、前の記事の知識を使いながら、進められます。
- ブラウザソースの手順(OBSに入れる、基本の操作)
- ローカルファイルとURLの違い(どちらで入れるか)
- 透明な背景の仕組み(映り方の確認)
- 保存される場所(数字が消える、消えないの理由)
- 映らないときの確認手順(困ったときの辞書として)
残りの3本は、必要になったときに、読めば足ります。キーボードで数える方法は、カウンターを使う方に。くじや抽選の使い分けは、企画を考える方に。シーンの設計は、画面を整えたい方に向けています。
記事を書くときに、気をつけていること
記事は、ツールの動きを、プログラムの内容と照らして確かめてから書いています。たとえば、「この値は初期状態で5」「このキーで一つ増える」といった記述は、ファイルの中身を読んで、確認したものです。一方で、OBSの中での動作は、実機での確認が済んでいない部分があるため、その旨を、記事の末尾に書いています。
経験談や、使った人の声のような内容は、書いていません。確かめていないことを、事実のように書かないためです。記事の目的は、手順と、判断材料を、渡すことです。
記事へのご意見
分かりにくい点、足りない手順、誤りを見つけたときは、お問い合わせから、お知らせください。扱ってほしいテーマも、受け付けています。ただし、個別のご質問に、お答えすることは、お約束できません。
関連するツールは、ツール一覧から、探せます。有料版については、有料版のご案内をご覧ください。
テーマ別の探し方
困っている内容から、記事を探せるように、表にしました。
| 困っていること | 読む記事 |
|---|---|
| OBSにURLを入れる方法が、分からない | ブラウザソースの手順 |
| ファイルで入れるか、URLで入れるか、迷う | ローカルファイルとURLの違い |
| 背景が白く映る、市松模様になる | 透明な背景の仕組み |
| 数字が消えた、増えない | 保存される場所 |
| ゲーム中に、キーで数えたい | キーボードで数える方法 |
| 映らない、小さい、ずれる | 映らないときの確認手順 |
| くじや抽選の違いを、知りたい | くじ・ルーレット・ガチャ・ビンゴの使い分け |
| 画面全体を、どう組むか | シーンごとの使い分け |
表にない困りごとは、お問い合わせから、お知らせください。次の記事のテーマの参考にします。
記事を読む前に、あると便利なもの
- OBS Studio(配信ソフト)。バージョンによって、画面の呼び名が少し違うことがあります
- ブラウザ(ChromeやEdgeなど)。ツールの動きを、先に確かめるために使います
- 配信に使うパソコンの、画面の大きさ(キャンバスの幅と高さ)を、確認しておくこと
用語の呼び方は、OBSの日本語表示に合わせています。ブラウザソース、シーン、ソースの3つが分かれば、ほとんどの記事が読めます。
読みものとツールの関係
読みものは、ツールのページと、役割を分けています。ツールのページは、「そのツールで何ができるか、どう設定するか」を書く場所です。読みものは、複数のツールに共通する、考え方や仕組みを書く場所です。たとえば、保存の仕組みは、カウンターにもビンゴにも関わるので、ツールのページに繰り返さず、1本の記事にまとめました。
この分け方にしたのは、同じ説明が、いくつものページに散らばると、直すときに食い違いが生まれるためです。説明を直す場所が1つなら、内容を新しく保ちやすくなります。ツールのページからは、必要な記事に、リンクを張っています。
今後、記事を増やすときも、この方針は変えません。ツールを追加したら、そのツール固有の説明は、ツールのページに。共通する仕組みの説明は、読みものに。この2つを守って、広げていきます。
記事の更新日は、各記事の下に書いています。OBSの画面や用語が変わった場合は、確認できた範囲で、記事を直していきます。
記事は、どれも、無料で、登録なしで読めます。
ツールの一覧に戻るときは、上のメニューの「ツール一覧」を押してください。