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視聴者参加型の配信の進め方。募集から順番、終了までの流れ

kamitool 運営者

ゲームに視聴者が入ってくる、対戦に誘う、質問に答えてもらう。視聴者参加型の企画は、配信が盛り上がる一方で、進め方が曖昧だと、待たされる人や、選ばれなかった人の不満が出やすい形でもあります。この記事では、募集から終了までを5つの段階に分けて、それぞれで決めておくことと、よくある失敗をまとめます。

参加型企画で起きやすいこと

参加型の企画では、配信者と視聴者のあいだに、ふだんの配信より多くのやり取りが生まれます。その分、決めていないことが、そのまま混乱の原因になります。たとえば、募集の合図が曖昧だと、コメントが流れて見落とします。順番の基準が示されていないと、「自分はいつ呼ばれるのか」が分からず、途中で離れる人が出ます。終わり方が決まっていないと、いつまでも続けることになり、配信者の負担が大きくなります。

反対に、流れが事前に決まっていて、視聴者にも伝わっていれば、多少のトラブルがあっても、落ち着いて対応できます。参加型の企画で大切なのは、盛り上げる工夫よりも先に、「誰が、いつ、どうやって参加できるか」を、誰が見ても分かる形にしておくことです。

全体の流れを5つの段階で考える

どの企画も、次の5つの段階に分けると整理しやすくなります。ゲームの種類や、人数が違っても、基本の骨組みは同じです。

段階決めること視聴者に伝えること
1. 企画の設計人数、1人あたりの時間、参加の条件、やらないこと(まだ伝えない。固まってから)
2. 募集受付の方法、受付の時間帯、締め切りの合図参加したい人は、いつ、どこで、何をすればよいか
3. 受付名前の確認、重複の整理、人数の上限受け付けた人の名前の表示、待機の人数
4. 進行順番の決め方、呼び出し、交代の合図次の人は誰か、あと何人待っているか
5. 終了最後の1人の決め方、お礼、次回の予告今日はここまで、という区切り

下の節では、この段階を順番に見ていきます。

段階1 企画の設計で、先に決めておくこと

募集を始める前に、配信者の側で決めておく項目があります。ここが固まっていないまま募集すると、途中でルールを変えることになり、視聴者の信頼を損ないます。

参加の条件は、少ないほうが運営は楽です。条件が多いと、確認に時間を取られ、配信が止まります。確認が必要な条件は、本当に必要なものだけに絞ります。

また、ゲームや配信サイトには、それぞれ規約があります。フレンドコードの扱い、他の人のアカウント情報の公開、ゲーム内の招待の方法など、公開の場で扱ってよいかを、事前に確認しておいてください。ここは、サービスごとに違うので、この記事では一般論にとどめます。

段階2 募集のしかた

募集の方法は、大きく3つあります。配信のコメント欄で受け付ける方法、決まった合言葉をコメントしてもらう方法、配信とは別の場所(外部のフォームなど)で受け付ける方法です。

方法向いている場面気をつける点
コメント欄に、参加したい旨を書いてもらう少人数で、気軽な企画コメントが流れて見落とす。数が増えると拾いきれない
決まった合言葉を書いてもらう人数が多くなりそうな企画合言葉の周知が必要。ほかの話題と混ざらない利点がある
外部のフォームなどで事前に受け付ける日程を決めた、大きめの企画フォームの管理の手間。個人情報を集めすぎない

どの方法でも、募集の文面には「受付の時間帯」と「締め切りの合図」を入れておきます。たとえば、「ゲームを始める前の15分間だけ受け付けます」「受付を締め切るときは、画面でお知らせします」のように書きます。いつまでも受け付け続けると、後から来た人との間で、順番の不満が出やすくなります。

募集の合図は、配信画面にも出しておくと安心です。コメントを読み上げるだけでは、途中から来た人に伝わらないためです。流れる告知テロップを使えば、「参加希望は、コメントに『参加』と書いてください」のような、毎回同じ案内を、画面の下に出し続けられます。詳しくは、告知ティッカーのページをご覧ください。

段階3 受付で名前を整理する

受付では、参加希望の名前を、1か所に集めます。紙のメモでも、表計算でも構いませんが、配信中に素早く扱えて、画面にも出せるものが便利です。

名前を集めるときに起きやすいのは、同じ人が、2回書き込むことです。表示名が似ている人がいることもあります。また、名前の表記は、全角と半角、大文字と小文字で、見た目が違っても、同じ人ということがあります。視聴者参加型の順番待ちボードは、名前を入れるとき、前後の空白を取り除き、同じ名前(全角と半角、大文字と小文字の違いは同じとみなす)がすでにあれば、追加できない作りになっています。重複の見落としを減らす助けになります。

無料版では、待機の人数は10人までです。上限があるツールを使う場合も、そうでない場合も、「今日は何人まで受け付けるか」を、あらかじめ決めておきます。上限に達したら、「受付はここまでです」と、はっきり伝えます。

受け付けた名前は、いったん声に出して読み上げると、本人が気づけます。「呼ばれたのに、返事がない」という事態は、名前の読み間違いや、聞こえていないことが原因になることが多いためです。読みにくい表示名の人には、「何とお呼びすればよいですか」と、確認しておくと安心です。

段階4 順番の決め方と、進行のしかた

順番の決め方は、大きく2つに分かれます。先着順にするか、抽選にするかです。

先着順抽選
分かりやすさ高い。受け付けた順に呼ぶだけ当選の理由は運。事前の説明が必要
不満の出方「配信に来るのが遅かった人が不利」という声が出ることがある「何度も外れる」という声が出ることがある
運営の手間少ない抽選の時間が必要
向いている企画参加人数が少なく、全員が参加できる企画希望者が枠より多い企画

希望者が枠より少なければ、先着順で全員が参加できるので、抽選は要りません。希望者が多いときだけ、抽選を使います。先着順は、順番待ちのボードで管理できます。ボードには、先頭の人が「次の人」として大きく出て、そのあとの4人が番号つきで並びます。5人を超える分は、「ほか ◯人」と、人数だけが出ます。視聴者は、自分がいま何番目あたりにいるのか、おおよそ分かります。

抽選にするときは、参加者抽選ルーレットが使えます。名前を1行に1人ずつ書いておくと、クリックで名前が切り替わっていき、1人に止まります。当選した人は、次の抽選から外れる初めの設定なので、続けて抽選しても、同じ人が選ばれません。無料版で対象にできるのは先頭の6人までなので、希望者が多い場合は、先にほかの方法で6人に絞るか、数回に分けて使うことになります。抽選を公平に見せる考え方は、くじ・抽選を公平に見せるための考え方にまとめています。

進行中は、次の3つを、毎回同じ手順で行うと、配信が止まりにくくなります。

  1. いまの参加者の終了を告げ、お礼を言う
  2. 次の人の名前を呼び、画面のボードを進める(順番待ちボードの「呼び出す」を押す)
  3. 呼ばれた人が来るまでの間、待機の人数や、次の人の準備を、視聴者に伝える

呼んでも反応がない人は、いつまでも待たずに、次の人へ進みます。待つ時間は、事前に決めておきます。たとえば、「呼んでから、1〜2分の間に返事がなければ、次の人にします」と、ルールとして伝えておけば、角が立ちません。呼び出しを押し間違えたときは、ボードの取り消しの操作で、1つ前の状態に戻せます。無料版で取り消せるのは、1回分です。

段階5 終わり方を決める

参加型の企画は、終わりを自分で作らないと、だらだらと続きます。終わり方には、次のような型があります。

終わりが近づいたら、「最後の1人」を、はっきり伝えます。「あと1人で終わりです」と告げておけば、待っている人は、見通しが持てます。受付を締め切った後に来た人には、「次回の参加を、お待ちしています」と、次への案内を出します。

締めくくりには、参加してくれた人へのお礼と、見ていた人へのお礼を、別々に言います。参加していない人にとっても、配信は価値のある時間だったと伝わります。また、次回の企画の予定が決まっていれば、日時を伝えます。告知文の書き方は、配信告知文の書き方で説明しています。

参加者への声かけで気をつけたいこと

参加型の企画では、参加者との会話も、そのまま配信に映ります。そのため、声かけの仕方にも、いくつか気をつけたい点があります。まず、参加者の名前は、受付で確認した表示名で呼びます。本名や、配信の外での呼び名を出すと、本人が望まないことがあります。次に、上手い下手を、強く評価する言い方は避けます。ゲームの腕前に差がある企画では、初めての人が、萎縮してしまうためです。

また、参加者が緊張して、うまく話せないことも、よくあります。最初の一言は、配信者の側から、「聞こえていますか」「今日は、どこから来ましたか」のように、答えやすい質問から始めると、場が和らぎます。答えにくい質問や、年齢、居住地、職業を聞き出すような質問は、避けてください。

参加者の声や、画面に、本人以外の情報が映り込む場合もあります。ボイスチャットを使う企画では、同居の家族の声や、部屋の背景が、入ってしまうことがあります。参加前に、「声が配信に乗ります」と伝えておき、配信に映してよいかを、本人に確かめておくと、あとで困りません。録画やアーカイブを残す配信では、特に大切です。

人数が多い企画と少ない企画の違い

参加希望が、枠の数より少ない企画では、募集から終了までの流れは、単純です。受け付けた順に、呼ぶだけで済みます。この場合は、抽選の演出は要りません。むしろ、ボードで順番を見せることで、「待っていれば必ず順番が来る」という安心感を作れます。

希望者が、枠の何倍にもなる企画では、受付の段階で、一度、整理が必要です。コメントの量が多いと、全部の名前を拾うことは、現実的ではありません。この場合は、受付を短い時間に限る、合言葉で数を絞る、外部のフォームで事前に受け付けるなど、入り口の側で数を調整します。そのうえで、残った名前から、抽選で決めます。

どちらの場合でも、「何人まで受け付けるか」「落選した人にどう伝えるか」を、先に決めておきます。落選した人が、次回も参加したくなるように、「また挑戦してください」と、次回へつながる言葉を添えます。

よくある失敗と、その対策

失敗起きること対策
受付の締め切りが曖昧後から来た人が、順番に割り込んだと感じる受付時間を決め、締め切りを画面で知らせる
順番の基準を言わない特定の人を優遇しているように見える先着か抽選かを、募集の時点で告知する
待機リストを閉じて消してしまう並んでいた人の情報が失われる順番待ちボードは、閉じると待機の名前が消える。別のメモにも控える
呼び出しの待ち時間が長い配信が止まり、見ている人が離れる返事を待つ時間を決めておく
参加者のマナーの問題配信の雰囲気が悪くなる事前に、交代してもらう条件を伝える
終わりの合図がない延々と続き、配信者が疲れる人数か時間で上限を決める

順番待ちボードの待機リストは、ブラウザを閉じたり、OBSのソースを更新したりすると、空になります。長い企画では、いま並んでいる人の名前を、別のメモに写しておいてください。

当日のチェックリスト

まとめ

視聴者参加型の企画は、募集、受付、順番、終了の4つに、企画の設計を加えた5段階で考えると、抜けが少なくなります。順番は、人数が少なければ先着順、希望者が多ければ抽選と、状況で使い分けます。どの方法でも、決め方を先に伝えておくことが、公平に見えるための第一歩です。ツールは、その運営を助けるものです。順番待ちボードと抽選ルーレットは、どちらも無料で、登録なしに使えるので、小さな企画から試してみてください。

この記事のOBSの説明は、OBSの一般的な仕様と、このサイトのツールのプログラムの内容にもとづいています。すべての環境で、実機を使って確かめたものではありません。表示や動きが違うときは、お問い合わせからお知らせください。

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