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配信オーバーレイの色選び|色数・背景との相性・色覚の違いへの配慮

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オーバーレイの色は、好みで選びたくなる部分です。ただ、配信の画面では、色には役割があります。目を引く、読ませる、状態を知らせる、雰囲気をそろえる。役割ごとに色を決めておくと、画面が散らからず、視聴者にも伝わりやすくなります。ここでは、色数の絞り方、背景との相性、色覚の違いへの配慮を整理し、このサイトのツールの色の設定にも触れます。

色には役割がある

配信画面で使う色は、役割で分けると、選びやすくなります。

役割どこに使うか選ぶ基準
基本の文字色説明や告知の文、タイトル背景との明るさの差を、大きく取れる色。白、または淡い色
差し色(強調)数字、バー、達成の表示基本色と明るさ・色味が違い、目を引く色
背景色待機画面、文字の下の帯文字を引き立てる、暗めで落ち着いた色
状態を示す色達成、警告、残りわずか通常と明確に違う色。意味を決めて、いつも同じ使い方をする

役割を決めずに、そのときの気分で色を足すと、画面ごとに印象が変わり、統一感がなくなります。配信を続けるうえでも、「このチャンネルの色」という印象が残りません。最初に、役割ごとの色を決めて、メモに残しておきます。

色数を絞る

色は、増やすほど、まとまりが崩れます。目安は、次のとおりです。

全部で、3〜4色に収めると、まとまりが出ます。色を増やしたい場合は、新しい色を足すのではなく、既存の色の明るさや濃さを変えます。たとえば、青を基調にしたら、濃い青、青、淡い青の3段階で、画面を作れます。

色数が多いと、視聴者にも負担がかかります。画面の中で、目を引く色が5つも6つも出ていると、どれを見ればよいか分からなくなります。強調したいものが1つなら、差し色は1色で足ります。

背景との相性

オーバーレイの文字は、背景の上に乗ります。背景が決まった色(待機画面など)か、動く映像(ゲームなど)かで、考え方が変わります。

背景の種類考え方具体策
色が決まっている(待機画面、離席中画面)暗い背景に明るい文字を基本にする背景色は、濃い紺や暗い紫など、彩度を抑えた暗い色。文字は白
ゲーム映像(明るさが変わる)映像に左右されない処理を足す半透明の暗い帯、縁取り、影
写真や、模様のある背景文字の背後だけ、色を均一にする文字の下に板を敷く

暗い背景に明るい文字を使うのは、明るさの差を大きく取りやすく、長時間見ても疲れにくいためです。反対に、明るい背景に暗い文字は、コントラストは取れますが、配信全体の画面が明るくなりすぎて、目に刺さることがあります。

色の組み合わせで、特に注意するのは次の3点です。

色覚の違いへの配慮

人の色の見え方は、一人ひとり同じとは限りません。日本では、男性の20人に1人ほど、女性の500人に1人ほどに、赤と緑の区別がつきにくい特性があるとされています(数字は一般に紹介されている目安です)。見え方の違いは、病気とは別の、色の感じ方の個人差として捉えられています。配信の視聴者にも、一定の割合で、見え方の異なる人がいます。

配慮のコツは、「色だけで伝えない」ことです。

  1. 赤と緑の組み合わせを避ける。状態を、赤と緑の色だけで表すと、区別がつかない人がいる
  2. 色に加えて、形や文字でも伝える。達成を示すときは、色を変えるだけでなく、「目標達成」のような文も出す
  3. 明るさの差を使う。色相が似て見えても、明るい色と暗い色なら、区別がつく
  4. 線の種類(実線、点線)や、記号(○、×)を足す

色を選ぶときの手がかりとして、見分けやすさに配慮して作られた配色のセットが、公開されています。たとえば、Okabe-Itoの8色のセットは、色覚の違いに配慮した配色として、広く紹介されています。次の表は、そのセットのうち、有彩色の7色です。

名前色コード使いどころの例
橙#E69F00差し色、数字
空色#56B4E9差し色、バー
青緑#009E73達成、良い状態
黄#F0E442暗い背景の上の強調
青#0072B2濃いめの強調、背景に近い使い方
朱#D55E00警告、注意
赤紫#CC79A7やわらかい強調

この配色は、あくまで参考の一例です。使うときは、背景色との明るさの差も確認してください。色覚シミュレーションができるアプリや、ブラウザの拡張機能もあり、画面のスクリーンショットを、見え方の異なる条件で確かめられます。

このサイトのツールの色の設定

kamitoolのツールの色は、設定パネルで変えられます。画面に出る色の初めの値と、変えられる部分を、ツールごとに整理します。

ツール設定できる色初めの値
目標カウンター(/tools/goal/)数字の色、文字の色数字は橙系(#f4a261)、文字は白
告知ティッカー(/tools/ticker/)文字の色白。帯は暗い半透明で、無料版では変えられない
待機画面(/tools/standby/)文字の色、背景の色(1色目)文字は白、背景は濃い紺(#131a2b)
配信開始カウントダウン(/tools/countdown/)数字の色、文字の色数字は水色(#7dd3fc)、文字は白
離席中画面(/tools/away/)文字の色、背景の色(1色目)文字は白、背景はとても暗い紺(#0d1221)

目標カウンターは、目標に届くと、バーなどの差し色が水色(#8ecae6)に切り替わり、「目標達成!ありがとう!」の文も出ます。色の変化と、文の変化が、両方起きるため、色の違いが分かりにくい人にも、達成が伝わる作りです。自分で数字の色を変える場合は、達成前の色が、水色に近いと、変化が見えにくくなります。達成前は橙系や黄色系、達成後は水色、という離れた色の組み合わせのままにしておくと、切り替わりが分かりやすくなります。

告知ティッカーでは、文字の色を白から変えるなら、半透明の暗い帯の上で読める、明るい色を選びます。暗い色(紺、濃い緑など)に変えると、帯と同化して読めなくなります。待機画面で背景色を明るくした場合は、文字の色も、背景と明るさの違う色へ変えてください。

色を変え終えたら、パネルにあるURLコピーのボタンで、色入りのURLを取り出し、OBS側のソースへ貼り直します。色は、そのURLの中に書き込まれるので、パネルでの設定が、そのまま配信画面に反映されます。

色を決める手順

  1. 配信全体の雰囲気を、言葉で決める(落ち着いた、元気な、静かな、など)
  2. 背景色を1つ決める。迷ったら、暗めの紺や、暗い緑
  3. 基本の文字色を決める。白が無難
  4. 差し色を1〜2色決める。背景との明るさの差を確かめる
  5. 状態を示す色(達成、注意)を、差し色と区別して決める
  6. 決めた色のコードを、メモに残す
  7. どのツールにも、同じ色を使う
  8. 色覚シミュレーションで、画面を確認する

雰囲気ごとの配色の考え方

配信の雰囲気を言葉にしたら、それに合う色の方向を、おおまかに決められます。次の表は、一般的な色の印象をもとにした、出発点の例です。色の印象は、人や文化によって違うため、絶対的な決まりではありません。

目指す雰囲気背景の方向差し色の方向気をつけること
落ち着いた、静かな濃い紺、暗い緑、暗い灰色淡い水色、淡い黄全体が暗くなりすぎないよう、文字は白に近い色にする
元気な、明るい暗めの背景に、はっきりした差し色橙、黄、ピンク差し色を使いすぎない。1画面に1色まで
やさしい、やわらかい暗めの紫、暗い青緑淡い紫、淡いピンク淡い色どうしを重ねない。背景は暗く保つ
ゲームの緊張感を出したい黒に近い暗い色朱、橙赤と緑の対比に頼らず、明るさの差も付ける
情報を淡々と見せたい暗い灰色、半透明の黒白と、水色などの1色余計な色を足さない

このサイトの待機画面は、濃い紺から少し紫がかった色へ、ゆっくり色が流れるグラデーションが初めの背景です。離席中画面も、とても暗い紺から暗い紫の背景で、文字は白、差し色は淡い紫です。どちらも、暗い背景に淡い色を載せる、落ち着いた方向の配色になっています。

色の組み合わせを確かめる手順

  1. 文字の色と背景の色を、それぞれ色のコード(#から始まる6桁)で控える
  2. コントラスト比を計算できる確認用のサイトやツールに、2つのコードを入れる
  3. 結果が4.5対1以上か確かめる。大きな文字(見出しなど)は、3対1以上を目安にする
  4. 背景が動く映像の場合は、最も明るい場面と、最も暗い場面の両方で、見え方を確かめる
  5. 色覚シミュレーションのできるアプリや拡張機能で、画面のスクリーンショットを確認する
  6. モニターを変えて、スマートフォンでも見る

確認用のツールによって、小数点以下の丸め方は違い、数値が少しずれることがあります。基準に近い値が出たときは、少し余裕を持たせた色に変えるのが安全です。

季節やイベントで色を変えるとき

季節のイベントや、記念の配信で、画面の色を変えたくなることがあります。そのときも、役割ごとの色の決め方は変えず、差し色だけを入れ替えるのが、まとまりを保つ方法です。たとえば、基本の文字色と背景色は、そのままにして、差し色だけを、イベントに合う色にします。配信が終わったら、元の差し色に戻せるよう、元のコードを控えておきます。

設定パネルでコピーしたURLを、色の違いごとに分けて保存しておくと、戻すのも簡単です。「通常用」「イベント用」の2つのURLを、メモに並べておけば、ソースのURL欄を貼り替えるだけで、切り替えられます。

配色のメモの書き方

色のコードは、頭の中では覚えきれません。ファイルやメモに、役割ごとに書いておくと、ツールを増やしたときにも、同じ色を使い回せます。書式の例です。

役割色コード(例)使う場所背景との比
基本の文字#ffffff説明、告知、タイトル記入する
差し色1#f4a261数字、バー記入する
差し色2(達成)#8ecae6目標達成の表示記入する
背景#131a2b待機画面、帯基準になる色

色コードは、例として、このサイトのツールの初めの値を入れたものです。自分で決めた色に書き換えてください。背景との比を、一度計算して書いておけば、色を変えるたびに、基準を割っていないかを、すぐ見比べられます。

透明な背景に重ねる色の考え方

ブラウザソースは、ページの背景を透明にしておくと、文字や数字だけが、ゲーム映像の上に重なります。この場合、文字の背後の色は、その瞬間の映像の色です。暗いステージでは白い文字が映え、雪原や空のような明るい場面では、白い文字が溶けます。透明に重ねるタイプのツール(目標カウンター、告知ティッカーなど)は、映像の色の変化に弱い面があります。

映像の場面白い文字の見え方対策
暗い洞窟、夜の街よく見える特になし
明るい空、雪、白い壁溶けて見える暗い帯、縁取り、影を足す。または、位置をずらす
派手な模様、細かい背景ちらついて読みにくい文字の背後を、半透明の暗い板で整える
切り替えが多い映像場面ごとに読みやすさが変わる帯で背景を一定にする

告知ティッカーの帯が、半透明の暗い色で作られているのは、この変化に備える意味があります。無料版の目標カウンターには、帯や縁取りの設定がないため、位置を変えるか、OBS側で、ソースの背後に、半透明の黒い四角形を敷くなど、別の方法で背景をそろえます。背景の板を敷く場合は、不透明度を下げすぎず、ゲームの映像を隠しすぎない程度に調整します。

よくある失敗

最後の点は、見落とされがちです。モニターの設定や種類によって、色の見え方は変わります。可能なら、別の画面(スマートフォン、別のモニター)でも確認します。

迷ったときの無難な選び方

色選びに自信がないときは、次の組み合わせから始めると、大きく外しにくくなります。背景は、濃い紺(#131a2b)のような、暗くて彩度の低い色。文字は白。差し色は、橙系(#f4a261)か、水色(#7dd3fc)のどちらか1色。このサイトのツールの初めの値も、この方向で作られています。慣れてきたら、差し色だけを自分の好みに変えていくと、配信の個性が出ます。

色を変えたら、必ず一度、配信と同じ条件で画面を映し、文字が読めるかを確かめます。設定パネルの見た目だけでは、背景の映像が重なったときの読みやすさは、分かりません。

まとめ

オーバーレイの色は、役割で分けて、3〜4色に絞ると、まとまります。暗い背景に明るい文字を基本にして、ゲーム映像の上では、帯や縁取りで、映像に左右されない処理を足します。色覚の違いには、色だけで伝えない工夫で配慮できます。決めた色のコードを控えておけば、ツールが増えても、同じ雰囲気を保てます。

この記事のOBSの説明は、OBSの一般的な仕様と、このサイトのツールのプログラムの内容にもとづいています。すべての環境で、実機を使って確かめたものではありません。表示や動きが違うときは、お問い合わせからお知らせください。

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